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La Notte delle Lumere

Testi e immagini liberi da usare per raccontare la serata. Per interviste, domande o un accesso alla sessione di prova: [email protected].

In una frase

Il 31 ottobre, in diretta su Twitch, cinque giocatori presi dal pubblico passano la notte dei morti in un borgo dell'Appennino che non esiste, e la chat gioca i morti che tornano a cena.

Sinossi breve

Sabato 31 ottobre 2026, dalle 21:00 all'01:00, «La Notte delle Lumere» va in diretta su Twitch: un'avventura folk horror di gioco di ruolo ambientata a Pievespenta, borgo immaginario dell'Appennino. Cinque giocatori arrivano dal pubblico. La chat gioca i morti che tornano a cena. Sul davanzale ardono tredici lumere: ogni aiuto del borgo ne spegne una. Gratis, in italiano.

circa 60 parole

Sinossi lunga

A Pievespenta, nella notte tra il 31 ottobre e il 1° novembre, ogni casa accende una lumera sul davanzale e apparecchia un posto a tavola per i suoi morti. I morti tornano, si siedono, mangiano. All'alba, quando la candela si consuma, se ne vanno. Lo sanno anche i bambini: chi spegne una lumera prima dell'alba apparecchia un posto per sempre.

Quest'anno le lumere si stanno spegnendo, una alla volta. E alla locanda «Al Posto Vuoto» c'è un posto apparecchiato con il nome di cinque forestieri che a Pievespenta non sono mai stati. Ognuno di loro ha ricevuto una lettera da una persona cara che è morta. È datata ieri. Dice: vieni a cena.

«La Notte delle Lumere» è un'avventura di gioco di ruolo giocata dal vivo su Twitch sabato 31 ottobre 2026, dalle 21:00 all'01:00, in tre atti: la cena, la processione, l'alba. Al tavolo siedono cinque giocatori scelti tra chi si candida dal sito, con il Master. La chat non guarda: gioca i morti. Vota i bivi, sussurra ai vivi, prova a spegnere o a riaccendere le lumere. Chiunque può scrivere il proprio nome sulla Tovaglia, e il Master pesca da lì i morti che si siedono a tavola.

Tutto è costruito su tradizioni italiane vere: le zucche e le rape intagliate con la candela, la tavola apparecchiata per i defunti, il pane e le fave dei morti, le campane che suonano tutta la notte. La diretta è gratuita, e il primo atto si scarica gratis per giocarlo a casa la stessa sera.

circa 250 parole

Scheda

Che cos'è
Un'avventura folk horror di gioco di ruolo, giocata dal vivo in una sola notte, in tre atti. Regole SRD 5.1 (CC-BY 4.0).
Quando
Sabato 31 ottobre 2026, dalle 21:00 all'01:00, ora italiana.
Dove
In diretta su twitch.tv/diamonds. Il sito dell'evento è lanottedellelumere.com.
Chi può partecipare
Al tavolo: cinque giocatori scelti dal pubblico, più una riserva, con il Master. In chat: chiunque, gratis, giocando i morti.
Come candidarsi
Con il modulo sul sito, entro il 20 ottobre 2026. Servono 18 anni, webcam, microfono e la disponibilità il 27 e il 31 ottobre dalle 20:30. Nessuna esperienza richiesta. I cinque nomi escono il 23 ottobre.
Età
Per sedersi al tavolo servono 18 anni. Nella storia non c'è sangue e non ci sono spaventi improvvisi, ma si parla di morte e di lutto: per la visione dei minori decide un adulto di casa.
Lingua
Italiano: la diretta, il kit, le lettere.
Costo
Gratuito. La diretta, il posto al tavolo e il primo atto da giocare a casa.
Calendario
6 ottobre annuncio · 20 ottobre chiusura candidature · 23 ottobre i cinque nomi e la lettera · 27 ottobre sessione zero, privata · 31 ottobre, 21:00, la notte · 1° novembre l'alba: i nomi della Tovaglia restano online.
Organizza
Aetherneum, un laboratorio italiano.

Cinque fatti

  1. Una regola sola

    «Chi spegne una lumera prima dell'alba, apparecchia un posto per sempre.» Se la candela muore di notte, il morto non trova la strada del ritorno. Resta in casa, a tavola. Tutta l'avventura nasce da questa frase.

  2. La chat gioca i morti

    Il pubblico non guarda: siede a tavola. Scrive il proprio nome sulla Tovaglia, vota che cosa fanno i morti a ogni bivio, manda sussurri che il Master legge in scena, prova a spegnere o riaccendere una lumera con i punti del canale. Non può uccidere i personaggi: può solo invitarli a restare.

  3. Il Conto delle Lumere

    Tredici lumere, una per ogni casa del borgo vecchio. Niente a Pievespenta aiuta un forestiero gratis: ogni informazione, ogni porta aperta, ogni verità costa una lumera. Il contatore va da 0 a 13 ed è in sovrimpressione per tutta la notte. A 13, all'alba nessuno torna indietro.

  4. Halloween non l'abbiamo importato. L'abbiamo dimenticato.

    Le zucche e le rape intagliate con la candela per guidare i morti al Nord, la tavola apparecchiata con un posto in più al Centro e al Sud, le fave e il pane dei morti, i bambini che girano di casa in casa a chiedere la carità dei morti: tradizioni italiane, più vecchie della parola Halloween.

  5. Regole aperte, gioco libero

    Le statistiche delle creature usano materiale SRD 5.1, con licenza Creative Commons CC-BY 4.0. Per questo il primo atto si può regalare: si scarica dal sito e si gioca con il proprio gruppo la stessa notte della diretta.

Immagini da scaricare

Libere per articoli e segnalazioni sulla Notte delle Lumere. Ogni immagine è disponibile ad alta risoluzione e, dove serve, in formato vettoriale. Credito: Aetherneum.

Contatti

Nota legale

Le statistiche delle creature usano il System Reference Document 5.1 (SRD 5.1), concesso con licenza Creative Commons Attribution 4.0 International. La Notte delle Lumere è un progetto indipendente di Aetherneum: non è affiliato ai titolari dell'SRD né approvato da loro. Pievespenta, i suoi abitanti e le sue creature sono inventati; le tradizioni a cui si ispirano sono vere.

Pagina aggiornata il 7 ottobre 2026.

La Notte delle Lumere