le community della notte
Le Case di Pievespenta
Ogni community che si unisce alla notte ha una casa nel borgo, con la sua lumera sul davanzale.
Pievespenta ha tredici case nel borgo vecchio. Per la notte del 31 ottobre ne apriamo altre, una per ogni canale, gruppo, forum, negozio o associazione che vuole venire a cena con noi. Qui sotto spieghiamo come funziona, e più in basso trovi la conta delle case già aperte.
Come funziona
Ogni casa ha una porta. La porta è un link con il nome della casa dentro:
https://lanottedellelumere.com/?casa=nome-della-casa
Per chi sta su Telegram, la stessa porta passa dal bot della storia:
https://t.me/lanottedellelumere_bot?start=casa_nome-della-casa
La community passa la sua porta a chi la segue, dove le viene comodo. Chi entra da lì e poi scrive il suo nome sulla Tovaglia, si candida al tavolo o chiede il kit del primo atto fa contare un posto per quella casa.
Si conta un posto a persona. I conteggi sono pubblici: li trovi qui sotto, con l'ora a cui si riferiscono.
Che cosa si prende la casa
La sua lumera in diretta
Ogni casa che arriva ad almeno tredici posti ha la sua lumera accesa in sovrimpressione durante la diretta del 31 ottobre.
Un nome nella storia
La casa che alle 20:00 del 31 ottobre ha più posti di tutte entra nella storia. Il suo nome va su una casa del borgo vecchio e viene letto al tavolo, e a cena con i cinque giocatori si siede un morto che porta il nome della community.
Le prime tre, in apertura
Apriamo la notte leggendo le prime tre case della classifica.
Le case, adesso
Conto le case, un momento.
Come si chiede una casa
Se curi una community, che sia un canale, un gruppo, un forum, un negozio o un'associazione, scrivici a [email protected] con il nome e un link. Entro un giorno ti rispondiamo con la porta della tua casa. È gratis.
La notte
Ci vediamo sabato 31 ottobre, dalle 21:00, in diretta su Twitch. Fino ad allora:
- Scrivi il tuo nome sulla Tovaglia
- Candidati per un posto a tavola
- Il canale Twitch
- Il canale Telegram
Pagina aggiornata l'8 ottobre 2026.